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久々にノンビリ目なGW

どうもnovc@管理人です。

ここ数年ぶりのノンビリしたGWを迎え取ります。
休日出勤しなくて良いGWは久しぶり。

……反面、4月が怒濤過ぎたので、魂抜けかけで、なかなかPC触ろうという気持ちになれないなぁ。

そんな中、チマチマとONI-RPG 音鬼丸編は作っています。
望都
望都までできました。

望都の町だったんですが、異次元の中では町名に「都」となっているので、京都みたいに、望都という名に変更です。
異次元の首都扱いですね。

こんな感じでチマチマとですが進めております。

……もう少しで、システムの統合をとるためのアウトソーシングに出せるので、それを乗りこえたら楽しい楽しいシナリオなんです。

……もうちょい、もうちょいだ!!
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走れ~光速の~

まさかまさかのサクラ大戦が13年(5発売の後)の沈黙を破って新シリーズが始まるという……

舞台設定は“太正二十九年 帝都・東京”ということで、5の後のサクラ大戦 〜君あるがため〜が太正十八年の春なので、そこから11年後の設定。

華激団のメンバーが……かえでさんがどうなるやら……年齢的に……
あっアイリスは逆にめちゃ良い感じなのでは!!

最近、復活ブームで嬉しい反面、新しい物作り出してHITは少ない気がする。
今年は、ルパン三世パート5、ゲゲゲの鬼太郎、キャプテン翼。
来年はシティーハンターの映画。
ゲームだと、ロックマン&Xシリーズがアニバーサリー コレクションだしたりと。
復活ばっかり。
うう、コンテンツとしては先細りな気がする。

去年は、まさかのツインビーのプラスチックキット発売。
今年はウィンビー。
その後は……当然、グインビー、バロンビー、ザコビーと続くはず。
ブラックツインビー1号、2号も出ると期待する。
ツインビーもどうせなら復活どうですかねコナミさん。
……今のコナミは、昔とは違うんや……遊戯王とパワプロ、たまにメタルギアソリッドの会社になってもうたんや。
……思い出したかのように、ドラキュラシリーズ出るけど……
ワイワイワールドの様なお祭りはもうないんや。


どうせ復活なら、ONIシリーズも現代の技術で復活して欲しい。
でもバンナムもなぁ。
日本ファルコムあたりに版権移って製作して欲しい気がする

まずは、ONIを思い出してもらうためにも、RPG製作目処付けます!!


追伸 チマチマとRPG製作は続けてます。もう少ししたら新しい画像お見せできる気がします。


酒蔵巡り……それはストレス解消のため

どもnovc@管理人です

毎年のことながら1月中旬~3月末まではm、めちゃ忙しい私の現場。
Twitterでは、チラチラお知らせしていましたが、ほんまに忙しい時期です。

もうね、職場でPC、厳密にはExcel職人になりつつある私。

ひたすらExcel使って、関数を組み合わせて処理表を作っていく日々……マクロはあえて使いません。
本当は、情報担当いるのに、あまりにも使えないから、私の方に話しがきたのがそもそも間違い……

自分の業務用にExcelで関数をひたすら組み合わせてたの見られてた……そのせいだな。
……情報担当、ちょっと前に話題になった大人の……って奴にピッタリ当てはまるんですがー
適切な支援が必要なんだろうけど、あれって本人の自覚が~とか本に書かれてたから、そこに到達するのが一番の難所だな。


さて、あまりにもPC触る毎日だったので、ONIーRPGは触れてません。

その代わり、

ロックマン誕生30周年記念イベント 『ロックマンユナイト』
ドリームロックマン~WWW(ワールドスリー)からの挑戦状~ 
やってきました。
無事、クリアしましたよ♪
ロックマン&ロックマンX&ロックマンDASH世代にはホイホイですな。
ONIが流行った時期と被ってる作品ですし。

あと、ひらかたパークだったので、ちっちゃい園長捜しもやってきました。
こっちもクリアです。

最後は光の遊園地見て楽しんで帰って来ました。

これが最初の癒し。


その後は、ひたすら酒蔵巡りです。
とりあえず、地元の酒蔵と、
大門酒造01 
大門酒造02
大門酒造03
大門酒造04
奈良の酒蔵、昨日は灘攻めました。
浜福鶴01 
もう日本酒呑みまくりです。
色々廻りましたが、写真の浜福鶴が一番好みでした。
灘は全体的に、やっぱり淡麗辛口ですね。
刺身と一緒に呑みたくなる酒が多かったです。

ストレス溜まるとね、日本酒が欲しくなる今日この頃……もうストレス解消は休日の酒蔵巡りですよ。

来週も酒蔵巡るぜ!!


追伸
もうちょっと経てば、一番キツイ部分終わるので、そしたら……ゲーム作るんだ。今日は、少しだけゲーム作れた♪

あけおめことよろ

明けましておめでとうございます。
旧年中はあまり更新できませんでしたが、今年こそはもう少し&ONIーRPG公開出来るようにがんばりますのでよろしくお願いします。

つうか、年末、師走とはよく言ったもんだ。
本当に忙しいぜ。
冬休み終わると、怒濤のほんまに1年で一番忙しい時期に入るので戦々恐々としております。
ちまちまとココに報告できる程度の進行度ではございませんが、ONIーRPGも進んでいます。

まぁ町作り込んでいるところで、その後はラストダンジョンの構築かなぁ。
少なくとも町作り込み終わると、スクリプトの整合性をアウトソーシングできるので、そうなると、いつでもテスト版公開できるので、そこまでの辛抱ですね。

……身体が3つ欲しい…… 

とりあえずの生存報告

どうもnovc@管理人です。

まずは今月も生きてますよと生存報告。
……ええ、生存してます。
おととい、衝撃的なニュースが飛び込んできましたよね……

鶴ひろみさんの訃報……

昨年は水谷優子さんがお亡くなりになり、今年は鶴さん。
子どもの頃から、良く聞いていた声が新しく聞けなくなるのは、とても寂しいです。
お二人ともまだお若いのに……

ブルマ、ドキンちゃんもそうですが、美神玲子が忘れられない!!
(カメレオン星座のジュネさんとマーメイドのテティスも好きです)

持ってるGS美神のドラマCD引っ張り出しました。

ああ……もう新規にこの声に出会えないんですね。
ご冥福をお祈りします。



さて、先月~今月は私の仕事は大忙しなので、大きなゲーム製作の報告は無し。
しいて言えば、スキル関連の整理でしょうか。
パッシブスキルなどの整理していました。
これ、乗り越えたら、もう一度メインMAP見直し。
その後はひたすらストーリーの見直し。
ラストダンジョンのイメージも出来ました。


……ふう、鶴さん……

3連休

皆さん、3連休いかがお過ごしでしょうか?
novc@管理人です。

私?
8月下旬~先週まで仕事に忙殺されていました。
うちの業界、本当はここまで忙しくないはずなのに、管理職が適正人事しないせいで、このありさま。
この3日だけがお休みのような状態で、お休み後は12月まで駆け抜けます。

年明けからも、忙しいの確定。
特定の人だけに頼るのは今年だけにしてもらいたい。

ONI-RPG作り込みたいんや!!


さて、肝心のONI-RPGは、洞窟内の灯りをどうするか実験中です。

洞窟の灯り
洞窟の灯りの処理の実験1 

提灯を持ったところ
洞窟の灯りの処理の実験2


あと、スキル関係の打ち込みもチマチマ。

平日は、エクセル使いすぎて目が痛いので、休日に少しづつやっとります。

つうわけで生存報告でした。

夏休みだ!!……あともう少しで

いやぁ~GW明けから、いろんな職場の基礎データベースを手直ししていたら、あっという間に8月になりましたnovc@管理人です。

本来の業務の方は、順調でいろんな新しい試みの方は順調で、業務外のお手伝いの方が、いろいろしんどかったなぁ。
……ほぼ1人でやってるから、仕事の引き継ぎを考えていかないとなぁ。


というわけで、ゲーム製作=ONIーRPGの方は、まったく触れていません。
しかし、来週の中頃から再来週まで、夏休みとるので、そこで、ゲーム製作をきっちりと!!
……ペットのカスミサンショウウオの水槽改装もあるから、がっつりゲーム製作はとれないかもですが、それでも、できる時間はたっぷり!!

まず、ストーリー思い出して、MAPを調整、で、スキルを入力までいけば、一気に進む!!

つうわけで、生きてます報告でした。

もしONIがリメイクするなら

どうもnovc@管理人です。

いや、ふともしONIがリメイクするなら……と改めて考えまして、ちょっとつらつらと書きだしてみようと思いまして……
飯島多紀哉の七転び八転がりのブログ更新復活や、amazonでKindle版のアパシー 学校であった怖い話1995などの展開のおかげで、ONIにも展望が見え、色々と妄想力UP中。

とりあえずは、GB版シリーズに限定して考えてみましょう。


こうなったら、私的嬉しいなので、ゲームデザインなどの好みの話しなので、異論は認めません。

1.雰囲気はSFCベース ⇒ 要は安易な3Dがいやです。ドット絵キャラで動かしたい

2.オープンワールド風 ⇒ 今、ツクッてる私のシリーズ見て頂ければわかりますが、基本、町とフィールドの堺目無しのように見えるが良いです。コンシュマーならグローランサー1。

3.バトルもオープンワールド風  ⇒ ぶっちゃけコンシュマーならグローランサー1。自分たちの力の限界で今ツクってるのは、サイドビュー&範囲巻き込み型(用はマザー2)+CTB(←これは今、技術の限界で組み込めてません)。
 フィールドでバトル入って、バトル画面もフィールドのまま。そこでシミュレーションRPGスタイルのバトルになるの。フィールドの通行範囲など地形適応も反映されるとなおよし。
 そうなると、武器や法術ももっと戦略的に設定できる。

 3-1.武器の射程が生きてくる。弓の長距離武器、槍の中距離武器、刀の近距離武器と設定が付けられる。
 3-2.法術も効果範囲と射程距離が設定できるので、スタンなんか距離をあけたいときに、有効なステートになる。

4.ダメージの考え方は鬼神降臨伝ONI ⇒ 直接攻撃、神降ろし、転身とダメージのカンスト問題さえなければ、すごく良く出来ている。GB版は属性の概念が薄いので、ここら辺は重要。

5.スキルゲー ⇒ 法術覚えるのも、LVと人から教えてもらう二つを用意。例えば、裏密教封魔紫炎流の初伝を覚えていれば、初伝レベルの法術を教えてもらえるとか。各スキルも練度があって、ある一定の練度が無いと、次の法術を覚えられないっていうのも良い。

6.お金や装備の整え方はモンハン ⇒ モンスターを駆除してお金を稼ぐ。あるいは素材を集めて武具に応用する。まぁONI4では魔石がそのポジションだったが、そこを深める形。

7.昼夜と天候の概念がある ⇒ これは今、ツクってる作品にも使ってるけど、昼夜で敵の出現が変わったり、夜だけ幽霊が徘徊する(ゼルダだよね)など。町も昼夜で内容が変わる。天候はポケモン的な考え方。

8.転身は一発逆転要素 ⇒ もともと、仮面ライダーをイメージしてONIは作られているので(鬼忍降魔録ONIは)、変身したら強くならないといけない。これ以降は戦隊物のイメージかな。
でも、とにかく変身に意味を持たせることと、変身にもリスクがないと変身しっぱなしで良いになるからここらへん設定も重要。

9.アイテム管理はドラクエ式 ⇒ 要は個人が持てるアイテムの量に限界が有り、さらに重量という概念がある。持ちきれないものは、大きな袋である、からくり太郎系のからくり千両箱の復権。研ぎ直しなんかのSaga系やモンハンの概念もあると良い。

がベースです。
ほとんど、今ツクってるゲームに反映される予定です。

声に関しては……あってもなくても良いですね。
仮にあるなら……

投票結果も鑑みて、存命で、あとは私の好みでやるなら……

  • 天地丸(アダルトバージョン)=井上 和彦さん or 森川 智之さん(キョウスケ・ナンブ格好良すぎるんや!!)
  • 飛龍の彩蔵=置鮎 龍太郎さん
  • かよ=根谷 美智子さん
  • 妲己=榊原 良子さん
  • 高野丸(アダルトバージョン)=石田 彰さん
  • 秘女乃(アダルトバージョン)=水樹 奈々さん(高野丸と話すときと砦角と話すときとでギャップがあると良いですな)
  • 砦角=中田 譲治さん
  • 香薔薇=島津 冴子さん
  • 妖奇老=立木 文彦さん
  • 常葉丸=関 俊彦さん
  • 倉童子=渡辺 久美子さん
  • 清志郎=神谷 浩史さん
  • 静那=沢城 みゆきさん(常葉丸と喧嘩シーンがあれば、その声聞きたい)
  • チャンドラ=小野坂 昌也さん
  • ウルーピィ=かない みかさん
  • 黒の女神=榊原 良子さん(これだけは絶対!!)
  • 音鬼丸=代永 翼さん
  • 御琴=雨宮 天さん
  • 琥金丸=宮野 真守さん
  • 伽羅=戸松 遥さん
  • リカルド=堀内 賢雄さん

こんな感じかなぁ。
あと嵐童とか真砂とか、まだ当てはめてないのもありますが、主要キャラとしてはこれ。

でOPテーマを和楽器バンドで、GB版OP(2~5)と鬼忍降魔録ONIのOPを合体させて、もう少し明るめの曲アレンジで、歌詞つけて唄ってもらう。
いや、水樹奈々さんとツインボーカル。

CMは、秘女乃バージョン、静那バージョン、御琴バージョン、天地丸バージョンを作って流す。

ニコニコ動画で1回きりのスペシャル「ONIを振り返る」というネタで、雨宮天さん、戸松遥さん、宮野真守さん、石田彰さんあたりで特番。
アニメもあった~ってネタで石田彰さんにふる。

これだけで、だいぶプロモーションとしては成功パターン……つうか声優ファン買いも見込めるw

……採算は取れるか微妙だけど……

妄想はおいておいて、システムとしては上記で上げたのは、今、ツクってるゲームに反映させるので、もうしばしお待ち下さい。

Kindle版のアパシー 学校であった怖い話1995などの展開

おっすオラ、novc@管理人!!
怒濤の4月が終わり、気がつけば、職場で私に役職がついていた……orz

ですが、しっかりONIーRPGの製作は亀並の速度ですが進んでいます。
ダメージのとき
↑では分かりづらいですが、音鬼丸と御琴、スタン食らって表情が変わっているんです。

スキルの部分を煮詰めてるので、GW中にできるところまでしておこっと。


さて、最近の大ニュースと言えば、飯島多紀哉七転び八転がりでブログが更新再開されたことでしょうか。

これを気にONIも展開があるかも知れないので、まずは学怖が苦手な人も、まずは少しでも試してみるのも良いかも知れません。

さっONIが展開再開する前に(希望的観測)、今の音鬼丸編完成させたい……



新年度スタート

新年度スタート。

まだ2日目ですが、内容濃すぎて1週間働いた気分。
この調子で体力持つのかな……


さて、内容は濃いですが、先週よりは早く帰宅できているので、チマチマ、ONI-RPGの製作やっとります。

戦闘時に逃げた場合の処理

↑バトルから逃げ出したときの処理。

巻き込みエンカウントならではの戦略立て直しができたりとか、もう少し戦闘の幅を広げたい今日この頃。

まずはスキル関係の見直しやっとります。
MAPばかりツクッてると飽きる。
違う作業に切り替えてモチベーション維持です。

このまま、製作スピード維持したいなぁ。
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 ONIが好きすぎて、今でもONIファンをやっているnovc(のぶし)と申します。

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