【アクターインベントリ】アイテム合成(4)

ver.3.04合成・調合共に、確率ではなく料金を支払ってアイテムを作るパターンを作成した。サンプルプロジェクト(アップローダへ)...
【アクターインベントリ】アイテム合成(4)



ついに、ここまで進化しましたねぇ~前々から使いたかったのですが、RPG探険隊さんのサイドビューバトルと競合することが多く、またサイドビューバトルの方が先にスクリプトとして完成していたので、そっちを優先して使っていたのですが……アクターインベントリがVre.3になってから、競合が減った気が……

これなら今の我々の技術で対応出来そうということで、今、導入を始めたところです。



で、悪いお知らせ

1月のコミックシティ大阪ですが、今年はお休みすることになりました。

1.パソコンの改造計画
2.フリゲ展2015春に出展

の二つがあり、ONI はしばし休憩です。
でも今回のフリゲ展2015春用のゲームにはアクターインベントリ使えそうなので、そうなると、ONI でしたかったこと一気に進むので、2015年の夏のスーパーシティ大阪にはONI で成果出せそうです。

特に、パソコンは大改造の予定で、大幅にパワーアップします。勢いで液晶ペンタブレット買いそう……
ここでシステム周り改造しとくと、後々製作速度が大幅に上がりそうなので、出資ですよ。

次のマシンはノートパソコンにしてフレキシブルに研究とゲーム制作に持ち出せるようにしておきます!!


追伸 CRルパン三世 消されたルパンのMAX打ちたい……
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